关于本书/作者

about this book project, its authors, and any credits

《关卡设计之书》 是由志愿者运营的免费非营利项目。

关于本书

关卡设计是门垂死艺术。现代工业工作流程和程序生成内容的流行意味着 1990 年代传统理解的关卡设计与当代游戏类型和趋势的相关性越来越低。

然而,许多游戏(和公司)仍然需要关卡策划 - 而今天的关卡初学者没有任何好的学习资源可供使用。

上一代关卡设计师在 1990 年代 / 2000 年代成熟起来,从 Web 1.5 独特的定制在线关卡设计社区中受益匪浅——轻松地与同行分享和构建知识。今天,所有这些知识都更难获得和发现。整个互联网已经商品化为少数通用的社交媒体网络,搜索引擎通常变得更糟/更不有用。

摆脱黑暗时代的方法有很多,但在这里,我们将尝试一种文艺复兴时期的模式,并恢复旧方法:在页面上写字(并编辑这些字!!),手动管理链接,并将信息集中在社交网络外部的独立网站上。

路线图

  • 阶段 1:写一本书。加入扎实文本、链接和插图;良好覆盖所有主题;

  • 阶段 2:将其变为活书;遵循 Nature of Code 和 Book of Shaders 等灵感,像这些书一样在文本中嵌入设计工具和练习

    • 构建一个简单的 Web 嵌入式 3D 关卡设计工具,包含白盒、试玩和基本游戏元素

    • 交互式范例

  • 阶段 3:???

作者简介

核心作者/编辑

这些人撰写了本书的大部分文本,并共同编辑了贡献。

Robert Yang 是这个项目的创始人。作为一名独立游戏开发者,他最出名的是关于性和亲密关系的 Radiator 游戏。过去,他还为 Black Mesa Source 等项目贡献了关卡,并采访了 Rock Paper Shotgun 的关卡设计师。(https://debacle.us

贡献者

这些人为这本书贡献了大量的研究、写作或资源。

Andrew Yoder 曾参与过 《枪火游侠》(Paladins)和 《星际战甲》(Warframe)的开发,擅长多人社交空间和战斗设计。

额外贡献

Level Design Book 标志由 Maxim KulikovPriyanka 的 The Noun Project 中的图标组成。

一般来说,这本书的大部分材料都来自许多不同的作者。我们坚信署名的重要性,并尝试尽可能多地引用和链接。所有这些归属内容都属于这些各自的创作者。

最后更新于