关卡设计之书
Ctrlk
  • 关卡设计之书
  • 关卡设计是什么
  • 第 1 册,流程
    • 如何制作关卡
    • 前期制作
    • 战斗设计
    • 绘制关卡草图
    • 搭建关卡白盒
    • 编写脚本
    • 打光
    • 场景美术
    • 发布
  • 第 2 册,文化
    • 作为文化之关卡设计
    • 关卡设计的历史
    • 「无玩家」关卡设计
    • 未完成的页面
  • 第 3 册,研究
    • 如何研究一个关卡
    • 单人游戏研究
      • Undead Burg(黑暗之魂1)
      • Assassins(Thief 1)
      • (STUB) The Cradie(神偷3)
      • (STUB) Sapienza(杀手)
      • (STUB) Silent Cartographer(光环)
    • 多人游戏研究
    • 现实世界研究
  • 第 4 册,教育
    • 教育工作者须知
    • 计划中的教学项目
  • 附录
    • 工具
    • 资产与资源
    • 社区
    • 关于本书/作者
    • 许可/版权信息
由 GitBook 提供支持
在本页
  1. 第 3 册,研究

单人游戏研究

Undead Burg(黑暗之魂1)Assassins(Thief 1)(STUB) The Cradie(神偷3)(STUB) Sapienza(杀手)(STUB) Silent Cartographer(光环)
上一页如何研究一个关卡下一页Undead Burg(黑暗之魂1)